opis
Projekt kampanii społecznej poświęcony problematyce przebodźcowania powstał, by zwrócić uwagę na zjawisko coraz silniej obecne w codziennym życiu. Zainteresował mnie jego potencjał do kreatywnej ekspresji. Możliwość eksperymentowania z formą pozwoliła wizualnie oddać przesyt i nagromadzenie bodźców oraz ich wpływ na zmysły i psychikę.
W swojej pracy analizuję wybrane zjawiska psychologiczne i projektowe, aby pokazać, w jaki sposób projektowanie oddziałuje na społeczeństwo. Zwieńczeniem tych badań jest autorski projekt kampanii. Inspiracją stały się moje osobiste doświadczenia: funkcjonowanie w zatłoczonych, głośnych przestrzeniach, nadmiar bodźców wizualnych i informacyjnych w mieście i internecie oraz przeciążenie sprzętu podczas pracy projektowej.
W kampanii połączyłam różne strategie projektowe i perswazyjne: drogę ośrodkową (prezentacja danych statystycznych) i obwodową (atrakcyjna forma wizualna). Odwołałam się też do grupy własnej (in-group), ponieważ przebodźcowanie dotyczy większości społeczeństwa. Grupę docelową stanowią osoby dorosłe (20–40 lat), aktywne zarówno w świecie rzeczywistym, jak i wirtualnym. Projekt nie tylko diagnozuje problem, ale też proponuje rozwiązania, takie jak warsztaty mindfulness, terapii sensorycznej, arteterapii, jogi czy oddechowe, wspierające odzyskanie równowagi.
Ważnym elementem kampanii są animacje, oddające dynamikę nadmiaru bodźców i budujące emocjonalne doświadczenie. Warstwa wizualna nawiązuje do estetyki cyfrowej, natomiast autorskie nagrania audio czerpią z przestrzeni miejskich i cyfrowych powiadomień, co podkreśla przenikanie się obu światów. Celem kampanii jest ukazanie skali problemu, uświadomienie jego powszechności i zachęcenie odbiorców do refleksji nad własnymi nawykami. Kluczowym środkiem przekazu są hasła oparte na danych statystycznych.








